Run it
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Players = :()
UserInputService = :()
RunService = :()
LocalPlayer = Players.LocalPlayer
Character = LocalPlayer.Character LocalPlayer.CharacterAdded:()
ScreenGui = .(, .CoreGui)
Frame = .(, ScreenGui)
UIStroke = .(, Frame)
UICorner = .(, Frame)
UIListLayout = .(, Frame)
Frame.Size = .(, , , )
Frame.Position = .(, , , )
Frame.BackgroundColor3 = .(,,)
UIStroke.Color = .(,,)
UICorner.CornerRadius = .(,)
UIListLayout.Padding = .(,)
Frame.Visible =
ToggleBtn = .(, ScreenGui)
ToggleBtn.Size = .(, , , )
ToggleBtn.Position = .(, , , )
ToggleBtn.BackgroundColor3 = .(,,)
ToggleBtn.TextColor3 = .(,,)
ToggleBtn.Text =
cornerTB = .(, ToggleBtn)
cornerTB.CornerRadius = .(,)
ToggleBtn.MouseButton1Click:(()
Frame.Visible = Frame.Visible
)
Fechar = .(, Frame)
Fechar.Size = .(, -, , )
Fechar.BackgroundColor3 = .(,,)
Fechar.TextColor3 = .(,,)
Fechar.Text =
cornerF = .(, Fechar)
cornerF.CornerRadius = .(,)
Fechar.MouseButton1Click:(()
Frame.Visible =
)
UserInputService.InputBegan:((input, gpe)
gpe input.KeyCode == .KeyCode.P
Frame.Visible = Frame.Visible
)
dragging, dragStart, startPos
Frame.Active =
Frame.InputBegan:((input)
input.UserInputType == .UserInputType.MouseButton1
dragging =
dragStart = input.Position
startPos = Frame.Position
input.Changed:(()
input.UserInputState == .UserInputState.End
dragging =
)
)
UserInputService.InputChanged:((input)
input.UserInputType == .UserInputType.MouseMovement dragging
delta = input.Position - dragStart
Frame.Position = .(startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X,
startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y)
)
(nome, callback)
btn = .(, Frame)
btn.Size = .(, -, , )
btn.BackgroundColor3 = .(,,)
btn.TextColor3 = .(,,)
btn.Text = nome
btn.MouseButton1Click:(callback)
corner = .(, btn)
corner.CornerRadius = .(,)
btn
AntiPulo =
Atravessar =
BolaChiclete =
ReachAtivo =
(, ()
_, v (:())
v:() v:()
v.Material = .Material.SmoothPlastic
v.Reflectance =
v:() v:()
v:()
()
)
(, ()
().Network.IncomingReplicationLag =
()
)
(, ()
AntiPulo = AntiPulo
hum = Character:()
AntiPulo
hum.JumpPower =
hum.UseJumpPower =
hum.JumpPower =
)
(, ()
Atravessar = Atravessar
_, p (Players:())
p ~= LocalPlayer p.Character
_, part (p.Character:())
part:()
part.CanCollide = Atravessar
)
(, ()
BolaChiclete = BolaChiclete
BolaChiclete
RunService.RenderStepped:(()
ball = :() :()
ball ball:()
ball.CFrame = LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame * .(,,-)
)
)
(, ()
ReachAtivo = ReachAtivo
ReachAtivo
RunService.RenderStepped:(()
ball = :() :()
ball (ball.Position - LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude <
ball.CFrame = LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame * .(,,-)
)
)Faz você e a bola Atravessar as outras pessoas enquanto vc e as outras pessoas rastejam, também tem desarme auto (você puxa a bola pra você mesmo você e a pessoa rastejando), tem ant pulo, fps boost (melhorar o gráfico do jogo para rodar sem travar), abaixar ping (vai abaixar o ping do jogo para menos de 20ms se possível no 15ms), também tem para a bola grudar em você e ninguém conseguir tirar (tudo que eu falei de atravessar, desarme auto, bola grudar você é rastejando isso tudo)