Esp from geminis ai · RobloxExploits.lolEsp from geminis ai
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Esp from geminis ai.lua · 107 lines Players = :()
LocalPlayer = Players.LocalPlayer
(character)
character character:()
character == LocalPlayer.Character
existingHighlight = character:()
existingHighlight
existingHighlight.FillColor = .(, , )
existingHighlight.OutlineColor = .(, , )
existingHighlight.FillTransparency =
existingHighlight.OutlineTransparency =
existingHighlight.DepthMode = .HighlightDepthMode.AlwaysOnTop
highlight = .()
highlight.Name =
highlight.FillColor = .(, , )
highlight.OutlineColor = .(, , )
highlight.FillTransparency =
highlight.OutlineTransparency =
highlight.DepthMode = .HighlightDepthMode.AlwaysOnTop
highlight.Parent = character
(character)
character character:()
highlight = character:()
highlight highlight:()
highlight:()
(enabled)
_, player (Players:())
player ~= LocalPlayer player.Character
enabled
(player.Character)
player.CharacterAdded:(ApplyHighlightWallHack)
(player.Character)
enabled
_, player (Players:())
player ~= LocalPlayer player.Character
(player.Character)
Players.PlayerAdded:((player)
player ~= LocalPlayer
player.CharacterAdded:((char)
.()
(char)
)
player.Character
.()
(player.Character)
)
_, player (Players:())
player ~= LocalPlayer player.Character
(player.Character)
player.CharacterAdded:(ApplyHighlightWallHack)
UserInputService = :()
WallHackEnabled =
UserInputService.InputBegan:((input, gameProcessedEvent)
input.KeyCode == .KeyCode.X gameProcessedEvent
WallHackEnabled = WallHackEnabled
(WallHackEnabled)
( .. (WallHackEnabled))
)
()
About this script
Esp
Script for: me and gemini ai
local
game
GetService
"Players"
local
-- Función para aplicar el contorno de luz a un personaje
local
function
ApplyHighlightWallHack
if
not
or
not
IsA
"Model"
then
return
end
-- Evita aplicar el highlight a tu propio personaje
if
then
return
end
-- Busca si ya existe un Highlight en el personaje
local
FindFirstChildOfClass
"Highlight"
if
then
-- Si ya existe y está activo, lo reconfiguramos para asegurar que funcione correctamente
Color3
fromRGB
255
255
0
-- Color amarillo brillante para la luz (Rojo: 255,0,0; Azul: 0,0,255)
Color3
fromRGB
255
255
0
-- Color amarillo brillante para el contorno
0.8
-- Ajusta la transparencia del "relleno" (0 = sólido, 1 = invisible)
0
-- La línea del contorno será sólida
Enum
-- ¡ESTO ES LO QUE PERMITE VERLO A TRAVÉS DE LAS PAREDES!
return
end
-- Crea un nuevo Highlight
local
Instance
new
"Highlight"
"WallHackHighlight"
Color3
fromRGB
255
255
0
-- Color amarillo brillante para la luz
Color3
fromRGB
255
255
0
-- Color amarillo brillante para el contorno
0.8
-- Ajusta la transparencia del "relleno"
0
-- La línea del contorno será sólida
Enum
-- ¡ESTA ES LA PROPIEDAD CLAVE! Hace que el highlight sea visible incluso si está detrás de otros objetos (paredes, etc.).
-- Asigna el Highlight al modelo del personaje
end
-- Función para remover el contorno de luz de un personaje
local
function
RemoveHighlightWallHack
if
not
or
not
IsA
"Model"
then
return
end
local
FindFirstChild
"WallHackHighlight"
if
and
IsA
"Highlight"
then
Destroy
end
end
-- Función principal para alternar el Wall-Hack
local
function
ToggleHighlightWallHack
for
in
ipairs
GetPlayers
do
if
and
then
if
then
ApplyHighlightWallHack
-- Asegurarse de aplicar el efecto a nuevos personajes si el jugador reaparece
Connect
else
RemoveHighlightWallHack
end
end
end
if
not
then
-- Si se desactiva, asegurarnos de removerlo de todos los personajes existentes
for
in
ipairs
GetPlayers
do
if
and
then
RemoveHighlightWallHack
end
end
end
end
-- Conectar a PlayerAdded para que los jugadores que se unan reciban el efecto
Connect
function
if
then
-- Conectar a CharacterAdded para el personaje del jugador cuando aparezca
Connect
function
-- Darle un pequeño tiempo al personaje para cargar completamente
task
wait
0.1
ApplyHighlightWallHack
end
-- Si el personaje ya existe cuando el script se carga
if
then
task
wait
0.1
ApplyHighlightWallHack
end
end
end
-- Aplicar el efecto a los jugadores que ya están en el juego cuando el script se ejecuta
for
in
ipairs
GetPlayers
do
if
and
then
ApplyHighlightWallHack
-- Asegurarse de aplicar el efecto a nuevos personajes si el jugador reaparece
Connect
end
end
-- Implementar la alternancia con una tecla (por ejemplo, 'X')
local
game
GetService
"UserInputService"
local
true
-- Inicia activado por defecto
Connect
function
-- Si la tecla es 'X' y el evento no ha sido procesado por el juego (para evitar interferencias con el chat, etc.)
if
Enum
and
not
then
not
ToggleHighlightWallHack
print
"Wall Hack de Contorno Toggled: "
tostring
end
end
print
"Script de Wall Hack de Contorno de Luz Cargado. Presiona 'X' para alternar."
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