Run it
Copy the script and paste it into your executor.
Rayfield = (:())()
Players = :()
Player = Players.LocalPlayer
R6Animations = {
Movement = {
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
},
Combat = {
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
},
Ranged = {
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
},
Weapons_Equipment = {
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
},
Items_Tools = {
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
},
Dance_Emotes = {
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
},
Vehicles = {
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
},
Weapon_Special = {
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
[] = ,
},
}
()
char = Player.Character
char
char:()
(animationId)
humanoid = ()
humanoid
Rayfield:({
Title = ,
Content = ,
Duration = ,
})
success, err = (()
anim = .()
anim.AnimationId = .. (animationId)
animator = humanoid:()
animator
animator = .()
animator.Parent = humanoid
track = animator:(anim)
track:()
)
success
Rayfield:({
Title = ,
Content = ,
Duration = ,
})
()
Window = Rayfield:({
Name = ,
LoadingTitle = ,
LoadingSubtitle = ,
ConfigurationSaving = {
Enabled = ,
FolderName = ,
FileName =
},
KeySystem = ,
})
tabs = {}
tabIcons = {
Movement = ,
Combat = ,
Ranged = ,
Weapons_Equipment = ,
Items_Tools = ,
Dance_Emotes = ,
Vehicles = ,
Weapon_Special = ,
}
totalAnimations =
totalTabs =
animationButtons = {}
categoryName, animations (R6Animations)
displayName = categoryName:(, )
tab = Window:(displayName, tabIcons[categoryName] )
tabs[categoryName] = tab
totalTabs = totalTabs +
section = tab:(displayName)
buttonCount =
sorted = {}
id, name (animations)
.(sorted, {id = id, name = name})
.(sorted, (a, b)
a.name < b.name
)
_, anim (sorted)
buttonCount % == buttonCount >
section = tab:(displayName .. .. (buttonCount + ) .. )
tab:({
Name = anim.name,
Callback = ()
(anim.id)
,
})
.(animationButtons, {name = anim.name, id = anim.id, category = categoryName})
buttonCount = buttonCount +
totalAnimations = totalAnimations +
SearchTab = Window:(, )
SearchSection = SearchTab:()
lastSearchText =
SearchTab:({
Name = ,
PlaceholderText = ,
Callback = (text)
text == lastSearchText
lastSearchText = text
text ==
SearchTab:()
found =
searchText = .(text)
results = {}
_, anim (animationButtons)
.(.(anim.name), searchText, , )
.(results, anim)
found = found +
found >=
found ==
SearchTab:( .. text)
SearchTab:( .. found .. .. text)
_, anim (results)
SearchTab:({
Name = anim.name .. .. anim.category:(, ) .. ,
Callback = ()
(anim.id)
,
})
})
ControlsTab = Window:(, )
ControlsSection = ControlsTab:()
ControlsTab:({
Name = ,
Callback = ()
humanoid = ()
humanoid
animator = humanoid:()
animator
_, track (animator:())
track:()
Rayfield:({
Title = ,
Content = ,
Duration = ,
})
,
})
ControlsTab:({
Name = ,
Callback = ()
humanoid = ()
humanoid
humanoid:()
,
})
ControlsTab:({
Name = ,
Callback = ()
Rayfield:()
.()
()
,
})
ControlsTab:( .. totalAnimations)
ControlsTab:( .. totalTabs)
Rayfield:({
Title = ,
Content = totalAnimations .. .. totalTabs .. ,
Duration = ,
})
success, err = (CreateAnimationGUI)
success
( .. (err))
Rayfield:({
Title = ,
Content = .. (err),
Duration = ,
})
Loads code from the internet. It downloads more code when it runs (loadstring + HttpGet), which can change after it was posted. From: sirius.menu.
Over 1k animations (MADE BY AI)
Stay safe
Never paste your .ROBLOSECURITY cookie anywhere, and use an alt account with scripts.
Universal