no key no menu script · RobloxExploits.lolno key no menu script
pon1234ds 2 years ago 17K viewsRun it
Copy the script and paste it into your executor.
no key no menu script.lua · 95 lines
player = .Players.LocalPlayer
character = player.Character player.CharacterAdded:()
humanoidRootPart = character:()
continueLoop =
ePressed =
collectedObjects = {}
userInputService = :()
userInputService.InputBegan:((input)
input.KeyCode == .KeyCode.Six
continueLoop =
input.KeyCode == .KeyCode.Seven
collectedObjects = {}
()
input.KeyCode == .KeyCode.E
ePressed =
)
(object)
collectedObjects[object] ==
(object)
collectedObjects[object] =
(object)
difficulty = object:()
difficulty difficulty:()
difficulty.Value ==
_, object (:())
object:() (object)
continueLoop
(object)
(, object.Name)
humanoidRootPart.CFrame = object.CFrame
(, object.Name)
ePressed =
timer =
collected =
()
timer = timer +
ePressed
collected =
(object)
(, object.Name)
object:()
collected timer >= continueLoop
collected
()
()
()
Features
- tp to auras
- 6 start stop
- 7 reset db ps if u rebirth use that
-- Получаем текущего игрока и его персонажа
local
game
local
or
Wait
local
WaitForChild
"HumanoidRootPart"
-- Временная переменная для хранения информации о том, нужно ли продолжать выполнение
local
true
-- Флаг, указывающий, нажата ли клавиша E
local
false
-- Список собранных объектов
local
-- Функция, которая будет выполняться при нажатии клавиш
local
game
GetService
"UserInputService"
-- Обработчик нажатия клавиш
Connect
function
if
Enum
then
false
-- Если нажата клавиша 6, прекращаем выполнение
elseif
Enum
then
-- Обнуляем список собранных объектов при нажатии клавиши 7
print
"Список собранных объектов обнулён"
elseif
Enum
then
true
-- Отмечаем, что клавиша E была нажата
end
end
-- Проверка, был ли объект уже собран
local
function
isObjectCollected
return
true
end
-- Добавление объекта в список собранных
local
function
collectObject
true
end
-- Проверка на наличие дочернего элемента Difficulty и его значения
local
function
isExclusive
local
FindFirstChild
"Difficulty"
if
and
IsA
"StringValue"
then
-- Если содержимое Difficulty = "Exclusive", объект пропускается
return
"Exclusive"
end
return
false
end
-- Телепортируемся по очереди к каждому объекту в Workspace
for
in
ipairs
workspace
GetDescendants
do
-- Проверяем, является ли объект частью модели, которую можно телепортировать (например, BasePart)
if
IsA
"BasePart"
and
not
isObjectCollected
then
if
not
then
break
end
-- Прерываем цикл, если нажата клавиша 6
-- Проверяем наличие Difficulty и его значение
if
isExclusive
then
print
"Объект пропущен из-за Difficulty = Exclusive: "
continue
-- Пропускаем объект, если он имеет Difficulty = "Exclusive"
end
-- Телепортируем персонажа игрока к объекту
print
"Телепортировались к объекту: "
-- Сброс флага для нажатия E
false
local
0
local
false
-- Ждем, пока игрок нажмет E или пройдет 5 секунд
repeat
wait
0.1
-- Задержка для плавного цикла
0.1
if
then
-- Объект собран
true
collectObject
print
"Объект собран: "
Destroy
-- Удаляем объект
end
until
or
5
or
not
-- Либо объект собран, либо прошло 5 секунд, либо завершение цикла
if
not
then
print
"Объект не собран в течение 5 секунд, перемещаемся к следующему"
end
-- Добавляем задержку перед телепортом к следующему объекту
wait
1
-- Задержка между телепортами для плавного перемещения
end
end
print
"Цикл завершен или был прерван."