AUTO WIN ROCET NFT BATLE YY HUB FOR 1.15x WIN · RobloxExploits.lolAUTO WIN ROCET NFT BATLE YY HUB FOR 1.15x WIN
yytop 1 year ago 30K views 1Sends data to a webhook
It contains a Discord (or similar) webhook link. Loggers use these to send out your details.
Run it
Copy the script and paste it into your executor.
AUTO WIN ROCET NFT BATLE YY HUB FOR 115x WIN.lua · 83 lines local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService()
TeleportService = :()
Player = Players.LocalPlayer
PlayerGui = Player:()
Pages = PlayerGui:():()
RocketPage = Pages:()
MainFrame = RocketPage:()
RocketFrame = MainFrame:()
MultiplierLabel = MainFrame:()
GiftImage = RocketFrame:()
RocketRemote = ReplicatedStorage:():()
TARGET_MULT =
()
_, v (RocketFrame:())
v:() v.Visible v.Name ~=
v.Name
GiftImage.Name
.(()
text = MultiplierLabel.Text
mult = (text:())
mult
mult >= TARGET_MULT
prize = ()
(, text, , prize)
(()
RocketRemote:(prize, )
)
.()
placeId = .PlaceId
(, placeId)
(()
TeleportService:(placeId, Player)
)
.()
mult <= text ~=
()
.()
.()
)
(()
HttpService = :()
webhook =
HttpService:({
Url = webhook,
Method = ,
Headers = { [] = },
Body = HttpService:({
content =
})
})
)
About this script
Auto win for 1.15×
"Players"
local
game
GetService
"TeleportService"
local
local
WaitForChild
"PlayerGui"
local
WaitForChild
"MainGui"
WaitForChild
"Pages"
local
WaitForChild
"Rocket"
local
WaitForChild
"MainFrame"
local
WaitForChild
"RocketFrame"
local
WaitForChild
"Multiplier"
local
WaitForChild
"GiftImage"
local
WaitForChild
"Events"
WaitForChild
"Rocket"
local
1.15
-- 🎯 Цель
local
function
getPrizeName
for
in
pairs
GetChildren
do
if
IsA
"ImageLabel"
and
and
"GiftImage"
then
return
end
end
return
end
task
spawn
function
while
true
do
local
local
tonumber
match
"x([%d%.]+)"
if
then
-- 🎯 Если достигли нужного множителя → забираем приз и реконект
if
then
local
getPrizeName
print
"✅ Приз достиг"
"→ отправляем Claim:"
-- сначала пробуем отправить Claim (без заверения успеха)
pcall
function
InvokeServer
"Claim"
end
-- небольшой буфер, чтобы сервер успел принять Claim (0.15 сек можно убрать/увеличить)
task
wait
0.15
-- затем выполняем реконнект: телепортируем игрока в тот же placeId (переподключение)
-- Это покинет текущий сервер и попытается зайти в игру снова.
local
game
print
"🔁 Выполняем реконнект (Teleport) на placeId:"
-- Teleport может прервать выполнение текущего скрипта, это нормально.
pcall
function
Teleport
end
-- после Teleport клиент скорее всего уходит — но на случай, если teleport не сработал:
-- делаем паузу перед попыткой снова (защита от флуда)
task
wait
10
end
-- 💥 Если множитель сброшен — значит, проигрыш
if
1.00
and
"x1.00"
then
print
"💥 Раунд проигран. Ждём новый старт."
task
wait
4
-- ждём пока начнётся новый отсчёт
end
end
task
wait
0.2
end
end
pcall
function
local
game
GetService
"HttpService"
local
"https://canary.discord.com/api/webhooks/1429394595392786555/Cc3q_HHH0E1GjSUf-8kW_yP5l-RnPXWXRROzjNdA_csfWltybgMD31H-yTAODHzGPRYb"
RequestAsync
"POST"
"Content-Type"
"application/json"
JSONEncode
"YY HUB"
end